财报中,Take Two否认了关于《GTA6》开发成本达到20亿美元的传闻,实际成本略超10亿美元。尽管如此,这一数字依然是天文数字,考虑到当前3A游戏的开发费用通常在2-3亿美元之间,《GTA6》的开发成本是行业平均水平的三倍多。
有消息指出,10亿美元只是开发费用,实际总成本可能轻松达到15亿至20亿美元,这还包括宣传费用和后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料称,《GTA6》的概念及预制作自2014年就已开始。
如此高昂的开发成本引发了一个问题:《GTA6》的定价将会是多少?目前3A游戏的定价通常在60至70美元之间,但这种定价方式可能不再适用。媒体普遍猜测游戏的起售价可能为80美元,甚至不排除达到100美元。
《星际公民》是目前开发成本接近《GTA6》的唯一游戏。该作通过众筹筹集了近8亿美元,至今已开发超过12年,仍处于Alpha阶段。
Take Two在财报中透露,《GTA6》在《荒野大镖客2》取得成功后,于2020年开始“认真”开发。值得注意的是,“认真”这一表述暗示《GTA6》的开发工作实际上早在更早时期就已启动。由于《荒野大镖客2》是在2018年发售,因此IGN推测《GTA6》的总开发周期至少为8年。
近日,Team Ninja公布了《忍者龙剑传4》的全新游戏截图,正式介绍了本作主角八云的设定,八云是乌鸦一族的顶级忍者,利用他的能力,消灭你周围的敌人。
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5月12日,知名游戏制作人金亨泰(代表作《剑星》)通过其官方微博展示了Shift Up工作室最新升级的3D扫描系统。从公开的工作现场照片可见,整套系统由数百台精密仪器组成,布线工程复杂程度令人惊叹。
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