RTX40系都要来了那些RTX30系上的技术你还没玩明白?
时间:2022-09-20 08:03来源:未知 作者:admin 点击:149

  最近显卡圈议论得最多的线系列新卡马上要上市了,相比以往一年一代的更新,不知不觉现款的RTX30显卡推出已经有两年之久,但是小镭注意到,很多玩家购买显卡时依然还是只认着一些软件的跑分,经常会拿老旗舰型号和新型号来相互对比,最后得出的结论竟然是新不如旧。其实不然,除了肉眼可见的跑分提升外,新架构带来的新技术在实际的应用中带来的全新体验也是相当可观的,今天小镭就给大家科普一下RTX30系列中,那些可能被人忽略的,但是对于游戏玩家有很有用的技术。

  从上一代的RTX20开始,DLSS深度学习采样技术就开始进入游戏玩家的视野,但那时候的AI不够成熟,一款游戏想要加入DLSS的话,还需要针对不同的游戏来进行独立训练,支持这项技术的游戏也是寥寥无几。虽然支持的游戏并不多,但是这项神奇的技术可以拉伸分辨率、改善画面效果、提升游戏帧数,而对手和老显卡们只能眼睁睁的看着没法打开,还是让玩家留下了深刻的印象。

  4年过去,伴随着RTX30系列的发布,DLSS已经进化到了2.1时代,大表哥、DOOM、战地、赛博朋克等耳熟能详的游戏都纷纷加入了DLSS技术,甚至连经典的国产游戏仙剑、轩辕剑等也出现在支持列表上。如果你用的是顶级的RTX3090,那么甚至可以体验一把顶级的8K分辨率游戏。

  提起G-SYNC,老玩家应该都不会陌生,这项技术出现至今也有接近10年的时间了,它是显示器上的一项可以避免画面撕裂的技术,目前已经有越来越多的显示器加入这个阵营,虽然价格依然不算亲民,但是可选择的范围已经越来越多。Reflex则是在G-SYNC的基础上,结合RTX30显卡,进一步降低整体游戏延迟的技术。

  在官方发布的对比测试中,在守望先锋、APEX等游戏里,RTX3080的延迟可以从GTX1660S的40-50毫秒,缩小至10毫秒左右,注意,这是硬件级的操作响应时间,并不是我们常见的玩网游时的延迟,就是说任何的键盘鼠标操作响应时间都可以忽略,对于玩竞技类游戏的用户而言,40毫秒的延迟差距毫无疑问是巨大的提升。

  虽然看起来是一样的接口,但是HDMI版本每隔一段时间都会有重大的版本升级,最为明显的区别就是提升带宽,为日益提升的分辨率和刷新率作支持,RTX30显卡上的HDMI就是全新的2.1版本,其带宽相比2.0有了翻倍的提升,正是这些提升,让HDMI接口也可以支持到4K+120Hz同时打开,带来更加畅快的游戏视觉体验。

  除了以上这些新技术外,RTX30的SM单元也是全面革新,RT Core和Tensor Core都全面更新,其带来的区别就是光追游戏性能有了全面的提升,如果你玩的游戏支持光追,例如赛博朋克,孤岛惊魂6等,那么一款RTX30系列的显卡,性能会远远超过RTX20或更老的显卡----也许他们的鲁大师跑分差不多,但是在这些新游戏里,老显卡确实已经不灵了。

  其实每代新显卡的性能都会有很多关于游戏或者使用体验方面的技术,有些可能是第一代无人知晓,有些可能是前代的升级已经逐渐成熟,总而言之,这些差距不一定是在鲁大师跑分里能够体验得出来,我们也不能单纯的从3D Mark的跑分对比来衡量隔代显卡之间的性能差距。目前RTX30系列显卡的价格已经逐渐回归到相对合理的水平,而未来的RTX40定位也是相对的高端,30系列并不会马上被淘汰,相对而言更有性价比,如果你还在用着多年前的老旗舰,也许现在是换一张RTX30系列的最好时机。

(责任编辑:admin)

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